Uso de Herramientas de Gamificación con Inteligencia Artificial

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Acerca de este curso

Este curso virtual proporciona los fundamentos de la gamificación educativa y entrena al participante en el uso de diversas herramientas digitales que permiten aplicar esta estrategia en entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje. A través de contenidos interactivos, prácticas guiadas y retos gamificados, el participante aprenderá a transformar su curso o asignatura tradicional en una experiencia más motivadora, participativa y significativa.

Ventajas del curso

  • 🌐 Modalidad 100% virtual con acceso flexible 24/7.
  • 🎯 Aplicación práctica inmediata en cualquier asignatura o curso online.
  • 🛠️ Dominio de múltiples herramientas digitales interactivas.
  • 👥 Enfoque colaborativo y creativo.
  • 🧩 Actividades gamificadas dentro del propio curso (aprendiendo – haciendo).
  • 🎓 Acompañamiento virtual opcional – Sesiones en vivo o foros para resolver dudas y reforzar el aprendizaje.
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¿Qué aprenderás?

  • Comprender el concepto y principios de la gamificación educativa.
  • Diferenciar entre gamificación, juego y aprendizaje basado en juegos.
  • Planificar e implementar una estrategia gamificada en un curso online.
  • Utilizar herramientas digitales como Kahoot, Genially, Classcraft, Quizizz, Wordwall, Educaplay, entre otras.
  • Crear insignias, retos, tableros de puntuación y recompensas digitales.
  • Diseñar recursos interactivos alineados a objetivos educativos.
  • Evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje.

Contenido del curso

Unidad 1: Fundamentos de la gamificación educativa
Objetivo: Comprender los principios, beneficios y mitos de la gamificación en contextos educativos.

  • ¿Qué es gamificación? Diferencias con juego y ABJ.
  • Elementos del juego aplicados al aprendizaje.
  • Beneficios y desafíos de la gamificación en línea.
  • Ejemplos exitosos en educación virtual.
  • ACTIVIDADES

Unidad 2: Planificación de un curso gamificado
Objetivo: Diseñar una estrategia gamificada alineada a objetivos de aprendizaje.

Unidad 3: Herramientas para actividades gamificadas interactivas
Objetivo: Explorar y aplicar herramientas digitales para crear actividades lúdicas y motivadoras.

Unidad 4: Herramientas avanzadas para narrativas y recompensas
Objetivo: Implementar herramientas digitales que integren narrativa, insignias y personalización del progreso.

Unidad 5: Implementación y evaluación de experiencias gamificadas
Objetivo: Integrar todos los elementos en una propuesta gamificada funcional y evaluarla.

Valoraciones y reseñas de estudiantes

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